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长沙3D模型设计-unity游戏开发-游戏设计学院

长沙3D模型设计-unity游戏开发-游戏设计学院

上课方式:直播,面授
班级类型:小班
上课时段:白天班,晚班
价       格:¥询价

长沙3D模型设计-unity游戏开发-游戏设计学院课程详情

关键词:3D模型设计 unity游戏开发 游戏设计学院

3D模型设计课程内容 手绘次世代角色模型、高精次世代角色模型、高精次世代游戏毛发、高精次世代高模雕刻 手绘&次世代道具/场景、手绘次世代角色模型、3D虚拟数字人设计、元宇宙虚拟空间设计 手绘道具/场景模型、次世代道具/场景模型、次世代PBR材质表现、次世代道具高模雕刻 unity游戏开发课程内容 阶段一:——C#语言基础开发 1.C#语言基础开发:计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支 2.C#语言进阶开发:复杂数据类型、基本数据结构、函数(方法)的封装及使用、面向对象概念 3.C#语言面向对象开发:类与对象、面向对象之继承、面向对象之多态、面向对象案例实训 4.C#语言高阶开发:C#集合概念、C#数据结构、泛型概念、泛型数据结构、委托概念与使用、委托与事件、文件操作 阶段二:—Unity3D引擎应用与开发 1.Unity3D基础组件应用:Unit引擎介绍、预制体、Transform组件、输入控制类Input、本地数据存取、物理系统(碰撞检测等)基础、音频处理以及播放加强 2.3D数学应用开发:坐标系介绍、向量、向量运算、Vector3常用API、四元数、坐标系的转化、OnGUI、ngui、物理系统、细化、Time 3.Unity3D高级组件应用:Camera组件、LineRenderer划线组件、LayerMask详解、Tag详解、射线检测、延迟函数、协同程序、Unity特殊文件夹、Resources加载、图片格式处理、SpriteRenderer 4.Unity3D动画系统开发:Animation、寻路系统、AnimatorController动画状态机、AnimatorController1D融合树、AnimatorController2D融合树、IK设置、动画的重定向、粒子特效兴趣课 阶段三:——游戏系统与网络连接 1.UI系统开发:常见游戏UI结构、RectTransform组件、多分辨率适配、SpriteAtlas图集、基础组件使用、Event System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例 2.Unity3D 网络应用开发:短连接通信、JSON数据容器、XML数据容器、ProtoBuf数据容器、静态数据配表、MVC分 层开发思想 3.热更新开发:Editor工具开发、AssetBundle、Lua基础语法、xLua基础、xLua项目级开发、面向对象开发 4.Shader渲染开发:SVN、任务管理软件、矩阵运算、Shader基础语法、简单光照模型、ShaderForge、镜头后处理、 编写策划案、配表、美术资源 阶段四:——真机项目实战 1.真机增强应用:长连接通信、Android Studio使用、SDK整合、VR/AR的SDK整合、真机打包测试、XCode使用 2.项目基础系统开发:实战开发 3.项目高级系统开发:实战开发 4.项目打包测试发布:实战开发

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