想转行游戏特效,但是一知半解
有点技能,但不多,找不到心仪工作
能力达不到晋升标准
应届毕业生,工作不迷茫
本专业人才饱和不好找工作,想转行
课程内容
课程体系
游戏动画原理与节奏把控(动画基础概论)
本模块系统介绍游戏动画行业概况,软件操作及骨骼绑定技术。重点讲解基础运动规律,包括单次攻击、连击动作的表现,帮助学员掌握关键帧pose设计、预备帧与极限帧的运用,理解动作缓行原理。
游戏角色动画表现技法-1
本阶段学习游戏项目标准化制作流程:连击动作设计分解、跳跃动画制作、飘带动画处理、技能特效表现、受击反馈、死亡动画以及角色基础运动表现。中期设置项目实战环节,要求学员独立完成怪物角色全套动画设计。
游戏角色动画表现技法-2
重点讲解各类武器动画设计技巧,包括长柄武器、软兵器等特殊武器的表现手法。根据角色职业特性(如法师、刺客、战士等)进行差异化动画设计。
生物动画表现研究
系统讲解四足动物(马、狼、虎等)的生物特性与骨骼绑定方案。深入分析飞行类生物与怪物的运动规律。探讨节肢动物与软体动物的骨骼系统特点。介绍渲染器、破碎特效及刀光特效插件的使用方法。
面部表情系统
详细讲解面部骨骼搭建技术,传授表情动画的制作思路与表现技巧。
动作捕捉技术应用
系统介绍动作捕捉设备的使用方法,讲解动作数据采集与后期处理流程。
游戏角色动画表现技法-3
重点讲解战斗交互设计原理,包括格挡机制与战斗优化方案。通过企业测试案例分析与制作指导,帮助学员完成职业规划。指导作品集整理与工作方向选择。
动画项目毕业设计
模拟企业真实项目流程,按照行业标准完成设计任务。通过项目测试案例解析,指导学员完成测试流程。最终整理符合要求的作品集,并提供专业的面试指导服务。
