游戏动作设计职业进阶课程
培养实战型游戏动画人才的专业体系
教学体系特色
| 培养维度 | 课程模块 | 技术亮点 |
|---|---|---|
| 基础能力构建 | 3Dmax核心操作 | 动画曲线编辑/柔体脚本应用 |
| 角色动画系统 | Biped骨骼系统 | 动态线优化/节奏控制 |
| 实战项目演练 | 企业级案例解析 | 动作捕捉技术衔接 |
人才培养方案
招生对象:计划进入游戏动画行业,具备基础美术功底的学员群体。每期30人规模确保教学精准度,配置主讲教师与助教双重指导。
教学实施规划
- 全日制封闭训练:每日10小时强化训练(9:00-21:30)
- 四阶段进阶:16周系统教学+8周企业实战
- 三维教学模式:课堂演示+实时练习+作业点评
核心技术模块
阶段(1-3周)
动画基础原理:从3Dmax界面操作到小球弹跳规律解析,重点突破曲线编辑器应用技巧,掌握松鼠跳跃等基础动画制作流程。
角色动画专项
- 双性别角色运动差异:男女行走/跑步动画特征分析
- 兵器系统动画:换手动画制作与攻击动作设计
高阶技术突破
四足生物系统
从骨骼架设到运动规律解析,掌握马科动物与奇幻生物的制作规范,重点突破蒙皮绑定中的权重分配难题。
战斗动画设计
轻重兵器连击动作差异化处理:轻武器注重节奏把控,重武器强调力量表现,通过Pose定位技巧提升动画表现力。
企业实训体系
最终阶段引入动作捕捉技术实践,学员需完成个人作品集制作,课程包含简历优化指导与模拟面试实战,对接合作企业人才需求标准。
