游戏美术人才孵化计划
深度对接影视动画产业需求,培养实战型三维美术设计人才
教学体系核心架构
| 培养阶段 | 能力培养目标 | 实训成果 |
| 造型基础阶段 | 掌握人体结构透视原理,熟练应用PS手绘技法 | 完成角色三视图设计作品集 |
| 三维建模阶段 | 精通3Dmax/UE4等工具的场景建模技术 | 制作次世代游戏场景模型 |
| 项目实战阶段 | 参与企业真实项目全流程开发 | 产出商业级作品并获企业认证 |
三维美术全流程课程模块
造型艺术基础模块
- 影视级人体结构解析:从骨骼解剖到动态表现
- 数字绘画进阶:PS图层管理与笔刷特效实战
- 材质表现专题:金属/布料/皮革的NPR渲染技法
三维建模技术模块
模型拓扑优化:学习低模拓扑与高模细节匹配技术,掌握影视级模型制作规范。通过武器道具建模案例,深入理解法线贴图烘焙与SP材质处理流程。
引擎技术整合模块
UE4灯光系统:掌握动态光照与烘焙光照的混合使用方案,通过场景布光实战理解GI全局光照原理。完成可交互式场景作品输出,具备商业项目实施能力。
定向培养特色
合作企业点晴科技全程参与课程设计,提供《荣耀》《和平精英》等项目的真实美术资源。学员在实训阶段可直接参与角色皮肤设计、场景道具制作等实际生产环节。
教学服务保障
- 每日10小时沉浸式训练
- 主讲师+助教双轨辅导制
- 企业技术总监月度评审
- 项目问题实时跟踪系统
行业认证标准
结业考核包含三维角色设计、场景建模、引擎整合三大方向作品评审,通过者将获得点晴科技技术认证证书,优秀学员直接进入企业人才储备库。
技术能力矩阵
| 软件掌握 | 3Dmax/Maya/Substance Painter |
| 流程理解 | PBR全流程/次世代制作规范 |
| 项目经验 | 完整参与2个以上商业项目环节 |
